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藝術留學學校新聞

游戲角色設計技巧

發布時間:2019-08-25 14:56:30 已幫助:1700人 來源:北京萊佛士設計學院

游戲角色設計技巧

游戲角色設計技巧

游戲角色的設計要考慮到角色功能性,按照角色身份或者職業來定位設計元素,從平面構成的角度來考慮色彩搭配比例,色彩分布平衡,點線面元素構成的節奏感等等,那么游戲角色設計有哪些技巧呢?小編為大家找來了具體的內容介紹,一起來學習下吧。

新聞內容:
1、簡化線條

“勾線的時候,我的建議是盡量簡化線條。我也總是發現線條越是簡潔,角色完成得也越有效果,無論它是個人、動物或者怪物。如果你經常創作矢量藝術的話,就尤其明顯了。”

2、更進一步

“速寫,速寫,不停地速寫。當你發現一些東西很有意思,繼續下去,以你最快的速度,自由粗略地勾畫出來,就像在玩一樣,盡你所能地一點一點挖掘深入!我發現這在進行一組角色的設計時很有用處。”

3、特殊一點

“一個好的角色設計就像一個標志一樣,簡明易辨。即使它是胳膊能夠碰到地板,有一個瘋狂的發型,別致的配飾,亦或者它的五官在一個很吸引人易于辨認的位置,只要一個特征就能確定你的角設就行了。”

4、豐富形態

“通常情況下,使得角色設計凸顯的是豐富的形態以及正負形空間。我從Ronald Searle(點擊名字可進入作者網站查看作品)那里學到了許多關于形態變化的東西,它的作品里有許多這樣的表現,不過他的作品很出名的原因是他總是使用大小形狀的對比。”

5、設定故事

“故事是至關重要的:如果你知道了為什么設計這個東西,那么它就能告訴你該怎樣去畫。而很多人恰恰忽視了這點。例如,如果你要畫一個小孩,就有很多不同的比例,如果你不知道他的年齡等東西,你可能就無從著手,亦或者如果這個角色生活在有很多水的地方,那么它可能要踩著高蹺走路了。”

6、搭建舞臺

“一個缺乏背景的角色設計往往會讓人感覺它可能在屏幕上沒有融入感。但如果相同的注意力被放在了針對角色的舞臺和燈光上,這些東西被設計用來支撐表現,那么你會驚奇地發現它是多么被需要。”

7、注意細節

“細節可能在顏色風格上或線條上,比例或附加元素上,例如角色身上穿的衣服或戴的配飾等等,這些都是使他們獨一無二的東西。就個人而言,我喜歡給角色畫紋身,這就像給一個角色制作一個圖案一樣。”

8、區域獲取

“當你開始設計一個角色時,找一個屬于你的場所,放上你最喜愛的曲子,然后在你的速寫本上自由地創作。在你覺著你已經完成的時候,放下你的鉛筆,出去散散步,然后回來重新再看,你會驚奇的發現你對剛才的設計有了一個新鮮的視角,會指出它的優點和缺點。”

9、描繪故事

“為了將你的角設身上不同的特征組織協調起來,往往會通過色彩、大小或細節來強調他們。這就需要你掌握認知心理學的原則。角設的目的是以某種方式設計一個角色來講述他的故事就好像觀者在讀一個有年代順序的文本一樣。”

10、不要迷失于細節

“不要試著一下子就描繪出過多的細節,或在你有了想法后就急于完成繪制,開始上色。Bruce Stark曾經說過,“多去從一般到特殊的這個過程去創作。”這真的很值得引起我們關注。無論什么角色,獲得了一般的類型,再去專研特殊類型。”

11、不要故意搞怪

“把眼罩、假腿、機械手、牛仔帽和一對蝴蝶翅膀都同時出現在一個角色身上,可能顯得過于搞怪了。我自認為不完全是“少即是多”的狂熱愛好者,但我卻是一個“多即是多”(這是我發明的)的愛好者。你的角色設計僅僅需要一個精彩的想法,而不是100個糟糕的點子。”

12、不要忽視漫畫文化

“姿勢是一個非常強有力的工具。它既可以產生也可以毀掉你的創造動力。動作是角色氣質的直接反應,因此不要害怕夸大他們的動作。這些想法可能都直接來自于漫畫卡通文化的影響。”

13、不要忘了投影

“當你完成了一個角色的設計時,注意它的影子。它顯著嘛?它是不同于其他部分嗎?如果答案是“是的”,那么你的設計是有效的。當你應用色彩時,也將對你設計的個性化有所幫助。”

14、不要敷衍了事

“在你畫的好之前,總要經歷一段畫的很糟糕的時期,因此,不要放棄。不要對一個動作或者一個部位敷衍了事。如果有什么事你無法得到,那么就只是堅持下去就好了。大部分時間我做的事都很糟糕直到結束。但是你一旦沖過去了,突然之間它會開始慢慢看起來很不錯。”

15、不要缺失情感

“一個成功的奇怪的角色不只是眼看上去奇怪和獨特,而是需要與觀者產生情感的共鳴。就像有東西抓著他一樣,吸引他的注意力并且勾住他的好奇心讓他能夠自己去發現更多的東西。”

16、不要停止觀察

“多觀察各色的人、衣著、發型、配飾、打扮等任何有助于你的設計增加細節和情緒的東西,同時通過你的設計能反映出你的個性和獨特性。這些細節可以被表達的幽默些,如印在T恤上的詼諧口號,一個紋身或者一副怪異的太陽鏡。”

17、不要拖延

“這也許聽起來很簡單,但是不要拖延。當你腦中有一個靈感閃過,就抓住它。如果你正對一個設計有源源不斷的思路時,那就爭取馬上做完它。當一個偉大的創意在接近完成時溜走了,那是很令人惋惜的。總結起來就是要趁熱打鐵啊。”

18、不要把性和性感弄混了

“一個性感的女孩不一定就要很苗條,因此不要忘了在腹部或胸部的形狀這些解剖細節上多下點功夫。但記住,色情和庸俗內容不是性感:大家都喜歡性感有趣的女孩,但大部分人會對過分的性感感到不舒服。因此多想性感而不是性。”

19、不要太寫實了

“如果一個角色需要一直唱歌,一直跳舞,那么我能想到唯一的一件事就是盡量使他不要太寫實。并不是因為對寫實主義天生有偏見,但是它很少有看起來好的。越接近真實,就會讓人更多地去質疑它為什么還要存在。”

以上就是小編為大家找來的游戲角色設計技巧的相關知識介紹,希望對大家有所幫助,想要學習更多相關的知識可以繼續關注小編為大家帶來的后續文章更新,北京萊佛士設計學院為學員設置游戲動漫設計培訓班,歡迎有需要的學員咨詢了解。


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