少兒編程培養(yǎng)的基本技能
發(fā)布時間:2019-03-29 15:59:23 已幫助:616人 來源:北京童程童美
少兒編程不是一個“寫程序,做碼農(nóng)”的事情,少兒編程方向是一個基礎(chǔ)性的學(xué)科群體。少兒編程方向,未來可能會像數(shù)理化一樣,成為一個基礎(chǔ)性學(xué)科,甚至人文、藝術(shù)也可以基于它有延伸和融合,那么學(xué)習(xí)少兒編程可以培養(yǎng)孩子哪些基本技能呢?接下來就和小編一起來做個相關(guān)的了解吧。
以上就是小編為大家找來的少兒編程培養(yǎng)的基本技能相關(guān)內(nèi)容介紹,來看看你的孩子需要嗎?想要了解更多相關(guān)的內(nèi)容介紹可以繼續(xù)關(guān)注小編,北京童程童美為學(xué)員提供少兒編程培訓(xùn)課程,歡迎學(xué)員咨詢了解。
層:少兒編程有著豐富的基本技能內(nèi)涵,可以在各個方面幫助到兒童。
第二層:少兒編程是一個學(xué)科融合的平臺(之一),可以提供跨學(xué)科的學(xué)習(xí)。
第三層:少兒編程可以完成很多高階能力的培養(yǎng),在未來公立教育中的地位也會不斷提高。
坐標(biāo)系:舞臺是一個以中心為原點的直角坐標(biāo)系,x軸正方向為右,y軸正方向為上。通過(x,y)坐標(biāo)點,來控制所有角色的位置。
數(shù)據(jù)類型:最常見的是整數(shù)和小數(shù),即實數(shù)集(在Scratch中所有實數(shù)是一個數(shù)據(jù)類型),另外還有布爾類型(真或假)、字符串類型(一段文本)。
數(shù)據(jù)的比較:也就是數(shù)學(xué)中三種基本順序,大于、等于和小于。
算術(shù)運算:加減乘除是四種基本運算,兒童在編程過程中,常常需要在具體的場景中來運用這四種基本運算。另外還有取模運算和四舍五入。
數(shù)學(xué)函數(shù):在編程過程中,兒童將接觸到一些基本的數(shù)學(xué)函數(shù),括取絕對值,三角函數(shù),對數(shù)函數(shù)以及指數(shù)函數(shù)等??梢苑浅V庇^的通過函數(shù)圖像的自動喵點畫圖及生活應(yīng)用來理解它們。
幾何圖形:在編程過程中,一類常見的任務(wù)就是圖形繪制。這個過程中,兒童將大量接觸幾何圖形,并從坐標(biāo)系中進(jìn)行圖形繪制和操控。
所以這里面有著大量的數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容,而且,這些內(nèi)容都在具體的問題和任務(wù)場景中出現(xiàn),既括基本算術(shù)和幾何圖形知識,也括函數(shù)以及坐標(biāo)系等中學(xué)數(shù)學(xué)核心概念。通過它們在具體任務(wù)中的應(yīng)用,兒童不僅操控了這個虛擬世界,而且會切身鍛煉到、應(yīng)用到數(shù)學(xué)知識和能力。
邏輯變量:起點就是邏輯變量或事件的真或假。真或假是邏輯世界的兩個基本值。
比較邏輯:對于用比較判斷的邏輯,是兒童有直接經(jīng)驗并可以學(xué)習(xí)的基本邏輯判斷,大于、等于、小于三種邏輯判斷。
事件邏輯:其次是事件邏輯,基于事件的判斷,也是兒童比較熟悉的。少兒編程用幾種基本的事件模式,來生成事件判斷語句。在Scratch中都是以“觸碰”為核心動作來構(gòu)建的。
邏輯運算:在簡單的邏輯推理中,三種基本邏輯運算是最重要的基礎(chǔ)。即與邏輯、或邏輯和非邏輯——這三種基本邏輯在少兒編程中大量的使用到。
邏輯控制:然后就是一組邏輯控制,括條件判斷、循環(huán)控制和等待。這些既是少兒編程的基本邏輯控制語句,也是邏輯思維鍛煉的一個基本工具。
所以在少兒編程中,邏輯思維的訓(xùn)練是一個基本訓(xùn)練,這也是程序設(shè)計及計算機科學(xué)方向的一個基本核心特征。兒童將在大量的問題解決和任務(wù)控制中,形成系統(tǒng)化的有邏輯的解決方案。突出鍛煉到兒童的邏輯思維能力。這種邏輯訓(xùn)練的密集度,不是其它活動所能比擬的。
基本設(shè)計:在Scratch的編程世界中,任何一個問題需求或任務(wù),都需要在背景、角色及行為上進(jìn)行思考和分解。它們是這款編程工具提供的基本視角和思維框架。
角色表達(dá):在角色的行為表達(dá)過程中,基本的表達(dá)工具是外觀圖形的控制和聲音音樂的控制(Scratch提供21種樂器的模擬)。一個角色的外在行為和表達(dá),無非這些方面。
交互邏輯:在事件過程中,背景、角色、行為所組成的一個完整世界中,核心邏輯是通過它們交互來完成的。除了程序所控制的軟件層面的交互之外,Scratch還提供豐富指令對計算機外部設(shè)備(如鼠標(biāo)、鍵盤)以及外部的自動化控制元件的操作能力,這使得少兒編程的解決問題方式,擴(kuò)展到了硬件層面,擴(kuò)展到了生活中的自動控制層面。
所以,少兒編程是一個具有豐富資源和場景可能性的學(xué)科方向,以驅(qū)使兒童深入的、創(chuàng)新的考慮問題的解決方法,并鍛煉到兒童的設(shè)計思維。隨著問題的復(fù)雜度,以及兒童問題解決方案的復(fù)雜度,和方案中操控設(shè)備復(fù)雜度的提升,兒童的設(shè)計思維能力在不斷提升。
程序設(shè)計的基本方面:程序設(shè)計和計算機語言的基本方面,括數(shù)據(jù)與變量的概念,括語句和模塊(函數(shù)),都是程序設(shè)計的基本概念。
計算機科學(xué)的方面:另外,Scratch中還有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的支持,這是計算機科學(xué)的基本核心內(nèi)容之一,還有對消息機制的應(yīng)用,這在計算機軟件系統(tǒng)中大量的應(yīng)用著。同樣的,需要使用到流程圖等設(shè)計工具。
系統(tǒng)運行邏輯:目前我們的社會,是一個人機協(xié)作的社會。相當(dāng)多的職業(yè)和職位,都需要和計算機系統(tǒng)打交道。理解計算機系統(tǒng)運行的原理,最深入的方式就是理解一段程序。少兒編程每個任務(wù),都會涉及到系統(tǒng)啟動、運行和結(jié)束的基本過程。
工程技術(shù)研發(fā)邏輯:這既屬于元認(rèn)知層面的訓(xùn)練,同時也是STEM學(xué)科方向的基本特征之一。兒童在少兒編程過程中,將如何分析問題(需求),設(shè)計、研發(fā)、測試,并在應(yīng)用中體會著解決問題的快樂。深刻理解在工程意義上而言解決一個真實問題的過程。
通過以上數(shù)學(xué)方面、邏輯方面、設(shè)計思維和程序設(shè)計四個方向基本技能介紹,我們可以得出結(jié)論,少兒編程,對比現(xiàn)在學(xué)校里的所有學(xué)科而言,都有鮮明的特色和優(yōu)勢。它對我們兒童的教育和鍛煉,恰恰是許多學(xué)科所不能提供的。
所以,少兒編程對于兒童的基本技能的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,有著巨大的、不可替代的作用。