一:掌握簡單幾何和基礎透視
游戲原畫是美術的一部分,所以學游戲原畫也要掌握扎實的美術基礎,其中很重要的一部分就是幾何的繪畫與透視。無論是場景還是物體,亦或是角色,歸根結底都是簡單幾何變現組合構成的,掌握簡單幾何體的繪畫,能讓我們從根本上掌握物體的繪畫方式,無論是已經見過很多次,你都能通過簡單幾何的組合方式將物體畫出來。而透視,是使我們能把畫面畫得更真實必不可少的技巧。繪畫本質上是對視覺的欺騙,怎么讓眼睛覺得平面上的東西是立體的?離不開透視技巧。
二:掌握繪畫的人體結構
人體,游戲原畫的學習離不開人體。游戲原畫師的很重要一部分就是對角色的設計,如果人體都沒掌握好,也就談不上設計游戲角色。所以,練習人體吧,可以通過速寫練人體,總之,人體結構是我們游戲原畫學習路徑上的一道必須邁過的坎。
三:掌握原畫材質的繪畫
無論是人物的裝備,還是皮膚,坐騎的毛發,機器人,盔甲,常見的裝飾,游戲原畫里所有東西都會涉及到不同的材質。掌握不同類型材質的繪畫方法,你才能畫出富有真實感,符合游戲背景的原畫設定圖。
四:掌握原畫的配色技巧
游戲原畫畫面表現力的一個重要部分就是配色,合理的配色能使原畫畫面變得更動人,更有視覺沖擊力。我們在網上見到的很多的游戲原畫,不夠好看的原因很大程度就在于配色,要么臟兮兮的,要么不夠鮮明。顏色的搭配是很重要的。如何組合才更顯得干凈又好看,還能凸顯人物特征?這些都需要研究。
五:文化領域知識的擴展
大家知道,每一個游戲都有背景設計,或古代、或現代、或未來、或仙俠、或魔幻,游戲原畫師都是在設定好的游戲背景下進行角色設定圖的繪制。
如果游戲原畫師缺乏對不同文化領域知識的認知,則難以表現出合理的角色文化內涵,說通俗一點就是畫出來的人物會不倫不類。
也就是,游戲原畫師在不同文化領域的知識擴展,是為畫得像而服務的。比如日本背景,人物身上就應該有一眼就看出是日本元素的東西,中國風同理。這需要游戲原畫師進行日常的知識擴展和積累。
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