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擁有原創(chuàng)游戲研發(fā)、原創(chuàng)動(dòng)畫制作、虛擬人及數(shù)字孿生開發(fā)制作等  黑巖教育打造動(dòng)漫與游戲互哺開發(fā)的數(shù)字娛樂內(nèi)容體系。  高標(biāo)準(zhǔn)的教學(xué)模式水平提升從不間斷  
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北京3D模型培訓(xùn)課程 2022-10-21 18:14:02

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課程介紹 發(fā)布日期:2022-10-21 18:14:02
  黑巖的課程設(shè)計(jì)并不只來源于書本,而是通過實(shí)際行業(yè)的崗位需求反推塑造,在短期內(nèi)讓學(xué)員具備入行的能力;課程每年都會(huì)根據(jù)市場實(shí)時(shí)崗位需求及標(biāo)準(zhǔn)的變化,進(jìn)行開發(fā)、更新與優(yōu)化,停辦市場需求低的老課程,做到靈活教學(xué),高校。
3D模型培訓(xùn)課程
學(xué)習(xí)軟件:
Maya、3D Max、UE4、Substance Painter、Pure Ref、Quixel Bridge
課程內(nèi)容
  原畫分析與理解、模型貼圖風(fēng)格與細(xì)節(jié)、粗模剪影比例與主次關(guān)系、白盒的高效利用、中模的整體與細(xì)節(jié)造型、高模烘焙與卡線、細(xì)化結(jié)構(gòu)銜接、低模UV、法線、貼圖顏色與材質(zhì)、磨損臟跡等細(xì)節(jié)刻畫、PS的使用、UE地編基礎(chǔ)、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、畢設(shè)輔導(dǎo)與測試
課程大綱
行業(yè)概況&軟件基礎(chǔ)
道具大型搭建
道具大型轉(zhuǎn)中模,道具中模細(xì)
整合模型、烘焙法線
整合法線、SP介紹
如何在MAYA/Zbrush
里進(jìn)行大型搭建
半身像/裝備貼圖繪制
次世代流程講解
MAYA基礎(chǔ)命令教程1
(演示命令制作模型-高模)
金屬繪制
皮革繪制、布料繪制
制作裝備中模,裝備細(xì)化講解
半身像大型/細(xì)化講解
八猴引擎講解
模型導(dǎo)入八猴展示效果
MAYA基礎(chǔ)命令教程
(演示命令制作模型-中模)
道具中模卡線
進(jìn)入高模階段,道具高模細(xì)化
貼圖整合、SP效果展示
低模UV法線概念講解/低模制作
作業(yè)制作/講解
選擇分析道具制作
方向以及制作時(shí)間
低模,UV概念
MAYA展UV講解,UVlayout講解
ZB演示,熟悉命令
演示頭骨、肌肉
次世代貼圖流程講解
如何根據(jù)法線轉(zhuǎn)素材圖
簡歷制作&指導(dǎo)

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