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北京3D游戲開發工程師培訓 2019-04-14 18:38:35

上課時段: 詳見內容

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授課學校: 北京火星人教育

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課程介紹 發布日期:2019-04-14 18:38:35
3D游戲開發工程師培訓

Unity3D是一個讓玩家可以輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。北京火星人為學員設置3D游戲開發工程師培訓,的教學環境,培養高技能游戲工程師,幫助學員順利。

? 授課內容:
模塊/學時 課程 內容
一個月 VR模型制作

虛擬現實基礎知識、 3dmax基本操作、 3dmax材質基礎、
3dmax常用修改器、 Polygon多邊形建模、 3dmax相機、
燈光、 簡單關鍵幀動畫、 AutoCAD基礎、 Photoshop基礎、
Photoshop繪制貼圖

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兩個月 Unity編譯器 基礎操作與實操

Unity3D引擎安裝及介紹和編輯器基礎操作 初識物理、動畫、
粒子系統 C#語言基礎及在unity3d中的應用
Unity3D中的輸入與輸出 GUI圖形界面系統
塔防類游戲實例制作 Unity3D中shander內置著色器
以及利用高級shander制作高品質效果
unity3d中高級輸入與控制系統 物理、動畫、
粒子系統和C#進階學習
制作虛擬展示和跑酷類游戲實例 Android、IOS平臺移植

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6天 項目實踐 《AR恐龍世界》

AR識別圖怎么制作以及需要注意那些事項
AR識別卡片顯示模型
如何處理識別卡脫卡處理 點擊物體播放動畫
增強現實下UI如何實現 截屏并保存文件怎么處理

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3天 HTC VIVE 介紹及講解

學習如何將HTC VIVE接入Unity中并查看效果
HTC VIVE頭顯定位方式以及怎么移動
HTC VIVE手柄上的按鍵如何獲取以及使用
HTC VIVE手柄搖桿獲取以及使用
HTC VIVE手柄震動控制
HTC VIVE手柄如何抓取物體,并制作案例查看效果
HTC VIVE手柄如何選擇UI,以及處理輸入框

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5天 項目實踐 《VR虛擬地產》

學習VR樣板間制作需要注意的美術要求
學習美術燈光烘培以及導出處理
學習VR樣板間比例關系處理
學習在樣板間中怎么移動查看細節
學習處理樣板間開關燈處理
以換地毯為例學習樣板間如何更換物品
學習樣板間開關電視,處理視頻播放

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2天 項目實踐 《The Earth HTC 課件制作》

學習物體移動旋轉處理
學習HTC手柄UI如何處理,怎么選擇
學習Unity中怎么制作簡單的模型動畫
學習如何用手柄控制模型動畫播放
學習怎么用手柄控制UI效果與場景物體產生交互
學習如何用手柄發出射線并控制射線的長度,寬度
學習如何用手柄射線選擇物體并與物體交互

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10天 項目實踐 《VR射箭游戲》

HTC VIVE案例講解《射箭游戲》
HTC VIVE控制UI選項 弓箭的形成與弓箭的物理碰撞
腳本控制,偵測手的數量,無偵測,偵測到一只手,
偵測到第二只手分別執行動作,判斷弓弦上是否有箭
判斷贏的腳本以及UI顯示腳本設計
腳本控制,啟動弓箭功能并判斷弓箭持續飛行和越界銷毀,
是否碰到箭靶
曾加視覺效果,直觀的看到箭靶情況
積分功能,使用十只箭,計算出最后的

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unity3D課程
模塊01
Unity環境搭建

背景簡介、VS安裝、Unity安裝
調試環境配置、真機環境配置、移動端應用與設置

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unity3D課程
模塊02
Unity一階

視圖簡介、項目、場景建檔、存檔與讀取
面板變化與個性化布局配置、視圖操作基礎
攝像機、燈光、基礎幾何圖形、山脈、花草、樹木、水流

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unity3D課程
unity3D課程
模塊03
Unity二階

腳本、代碼位移、旋轉、縮放時、空對象與組件、剛體組件
間的使用,知曉Monobehavour和Component關系;
風動與粒子、角色與控制、特效腳本
燈光光暈、太陽光暈

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模塊04
C#語法一階

新建控制臺項目、輸入與輸出
調試項目的基礎格式、 變量字段
運算符、 條件語句

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模塊05
C#語法二階

循環 函數方法、 struct、 class、 訪問標識符
構造與析構、 繼承

北京U3D培訓
unity3D課程
模塊06
C#Unity三階

MonoBehaviour方法順序、 腳本創建基礎幾何圖形
新建、查找、復制、銷毀、 鼠標消息、
添加、刪除、獲取組件、 碰撞方法、 觸碰方法、 鼠標方法

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unity3D課程
模塊07
C#語法三階

數組 鏈表、 字典、 協程、

北京U3D培訓
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模塊08
Unity四階

Invoke、 Unity協程、 SendMessage
BroadcastMessage、 SendMessageUpwards
時間、 存檔

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unity3D課程
模塊09
飛機大戰項目

立項環境配置、 場景建立、 玩家控制
子彈發射、 敵人生產、 UI搭建
游戲管理、 粒子動畫、 背景滾動、 產品打

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unity3D課程
模塊10
像素蝙蝠項目

立項環境配置、 2D場景建立、 精靈序列幀動畫、 玩家控制
障礙制作、 精靈計分板

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unity3D課程
模塊11
潛入

場景布設、 警報光、 光照烘焙、 轉場漸變、 背景音樂
監控探頭與激光門、 玩家導入、 動畫狀態機、 輸入管理者
玩家控制腳本、 玩家健康腳本、 開關控制臺、 鑰匙卡
俯視角檢測攝像機、 通關電梯、 敵人導入、 路線導航
武器綁定、 敵人注視腳本、 敵人射擊腳本
敵人巡邏腳本、 敵人AI腳本、 巡邏點布設
演示畫面與ICON設置

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unity3D課程
模塊12
初級角色狀態機

模型導入、 小案例1~5

北京U3D培訓
unity3D課程
模塊13
GUI

文本、 圖片、 按鈕、 盒子
窗體、 水平布局、垂直布局、

北京U3D培訓
unity3D課程
模塊14
中級角色狀態機

場景、模型導入、 基礎運動、 AI狀態機、 反向對動力學控制器
前撲運動、 靈活回轉、 攀爬匹配、 非人型生物狀態機
點擊巡航、 NPC跟隨、 武器狀態機

北京U3D培訓
unity3D課程
模塊15
高級角色狀態機

場景布設、 夢境氣氛渲染、 玩家控制、 敵人控制、 巡邏預制體
物品與武器獲取、 子彈發射、 錄像系統

北京U3D培訓
unity3D課程
模塊16
觸控系統

兩指觸控

北京U3D培訓
unity3D課程
模塊17
重力記速器

參數測試案例

北京U3D培訓
unity3D課程
模塊18
星騎兵VR項目

場景布設、 戰機導入、 敵機設置、 游戲管理
暴風VR 官網登錄、 SDK下載、 SDK導入、 SDK基礎解讀
SDK應用、 真機測試

北京U3D培訓
unity3D課程
模塊19
AR案例

視辰VR 官網登錄、 注冊碼獲取、 SDK下載、 SDK導入
SDK基礎解讀、 SDK應用、 識別圖注冊、 SDK應用
真機測試

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unity3D課程
模塊20
C#語法四階

枚舉、 多態、 接口、 委托
泛型方法、 泛型類

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unity3D課程
模塊21
排序算法

冒泡排序、 插入排序、 歸并排序、 希爾排序
快速排序

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unity3D課程
模塊22
UGUI

畫布、 事件系統、 圖片、 按鈕、 錨點四葉草、 自適應比例
輸入模組、 選擇器、 拖拽與投放、 觸發器、 滑動器
UI光照紋理、 文本、 陰影與描邊、 自動布局
滾動區域與滾動器、 蒙版與2D蒙版、 UI渲染紋理
輸入框、 下拉列表、 3D活頁窗口

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unity3D課程
模塊23
NGUI

SDK下載、 圖集、 根UI面板、 精靈、 按鈕、 觸發器、 滑動器
下拉列表、 輸入框、 Tween動畫


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