(1)講解以NUKE為主的后期合成流程,了解roto在影視行業中的作用與繪制的基本要求和標準,使用Silhouette和Mocha等軟件配合NUKE完成電影級別的Roto摳像。使學生了解靜態物體、動態物體、攝像機運動鏡頭的Roto技巧。(2)學習使用NUKE實現藍綠屏產品級別摳像效果。
2.Paint+跟蹤課程
(1)學習使用Silhouette和NUKE中的Paint技術使用,針對影視鏡頭中出現的穿幫畫面進行修補或者替換,比如常見的威亞、麥克風穿幫或者入畫的拍攝相機等等。通過不同的電影鏡頭反復的對Paint擦除技巧進行練習,直至達到行業標準。(2)攝像機跟蹤(攝像機反求)軟件的學習,以NUKE為軟件為核心,使學生了解三維跟蹤的流程、攝像機屬性,以及各參數的相互作用,完成不同鏡頭的攝像機反求。
3.Nuke高級合成
(1)主要以電影項目素材為主要的練習對象,學習高級摳像方式;MP(Matte Painting)繪景合成,根據公司中MP師提供的MP素材進行場景合成。(2)學習動畫CG合成,把三維軟件渲染的物體通過合成調色,使其與真實環境進行匹配融合,達到實拍與CG的完美匹配。同時結合之前學習過的Maya分層渲染的流程,熟練掌握在NUKE中對于各種分層圖像的合成技巧,達到行業標準。
4.合成擴展
(1)講解電影后期的2D平面電影轉制為3D立體電影的制作流程。利用NUKE設置制作立體鏡頭的工程,制作屬于自己的NUKE軟件的節點,模擬左右眼視差來完成3D電影的最終立體效果制作。(2)講解全景視頻的拍攝原理流程,在后期合成中如何處理多鏡頭素材的縫合,穩定,去除穿幫,合成CG等。講解主流VR制作軟件的應用,AVP與NUKE CaraVR軟件插件介紹,結合具體案例制作高質量的VR全景內容。
5.AE基礎合成
學習AE的軟件基本應用,學習AE的基礎合成、跟蹤等等。重點講解電視劇常用的光效制作,粒子插件的熟練使用,光效素材的疊加,濾鏡與顏色的風格參數搭配,制作出影視級別的光效效果。
6.Maya模型材質
講解影視行業制作流程,重點學習MAYA的模型、材質、燈光、渲染模塊兒,實現影視場景、道具的制作。掌握模型布線規則、UV貼圖繪制、各種質感表現、室內外照明設置、達到實際中的制作的要求,提高學生的實戰能力。
7.實訓課程
通過長時間的學習無論是對roto paint還是跟蹤合成都有了深刻的了解,但是時間長了難免會對制作技巧遺忘,通過制定roto paint復習課程,使學生們既能新的技術還能復習之前的知識,溫故而知新,強化制作技巧。
8.項目實訓
課程結束之后會統一對每個學生技術特點進行分組,進入制作部進行項目實訓,參與真實的商業項目。提前體驗進入制作公司制作方法與制作節奏。通過實訓讓學生更深一步的對自己的專業,對自己的能力,對自己所學的有正確的認識,從而能在以后的學習中不斷提高。